


1942 — игра, которая в свое время получила огромную популярность и стала основой для большой серии, посетившей чуть ли не все игровые платформы. Впервые появилась на аркадных автоматах в 1984 году и была сделана и издана ныне очень известной студией Capcom. В 1985 году вышла она и на NES.
Несмотря на популярность и неплохие отзывы о игре 1942 сложно назвать хорошей игрой. Начать стоит, пожалуй с малого, с сюжета, а точнее с его практически полного отсутствия — здесь вы играете за некоего абстрактного американского "Супер Аса" в одиночку воюющего со всем флотом Японии — никаких подробностей, кат-сцен или брифингов тут нет. Впрочем это не удивительно для того времени. Больше всего здесь интересен один необычный факт - в игре, полностью сделанной Японцами, и выпускавшейся среди прочего в Японии, игрокам предстоит в лице бравого американского вояки долететь до Токио, попутно полностью уничтожив японские же военно-воздушные силы.
В игре графика проста, бедна и сильно страдает от однообразия — большую часть времени придется лететь над океаном, изредка пролетая над маленькими безлюдными островами и только в самом конце можно увидеть под собой город. Стоит отметить еще и скверный дизайн — модельки вражеских самолетов и их пули сливаются с текстурой острова и периодически приходится играть вслепую. Не радует также и то, что на поздних уровнях во время особо ожесточенных битв игра начинает нехило тормозить.
Звук и музыка. Я затрудняюсь найти слова, чтобы описать насколько ужасна, безобразна и омерзительна музыка в этой игре — ничего хуже я пока не слышал. Пройдет немало времени прежде чем вы, играя, с недоумением поймете, что тот назойливый и резкий шум, похожий на азбуку Морзе, приправленную странным хаотичным шорохом, и ЕСТЬ "музыкальное" сопровождение этой игры! Звуки также не блещут — их мало, они блеклые, однообразные и неинтересные.
В игре целых 32 уровня, на их прохождение дается 3 жизни и бесконечное количество продолжений, из-за этого 1942 очень легкая игра, даже не смотря на большое количество врагов на последних этапах. Разновидностей вражеских самолетов совсем мало, все их можно увидеть за пару первых уровней, а дальше начинаются бесконечные повторения. Периодически встречаются боссы — всегда один и тот же большой зеленый бомбардировщик, убивающийся за 5-10 секунд. Финального босса нет. Изредка появляются группы красных самолетов из которых выпадают поверапы, призывающие вам на помощь маленькие корабли союзников или увеличивающие огневую мощь, дающие дополнительную жизнь и уничтожающие всех врагов на экране. Никакого дополнительного вооружения не имеется, есть только возможность 3 раза за уровень сделать мертвую петлю чтобы избежать огня противника, но эта функция совершенно бесполезна, потому что на выходе из петли обычно находишься в том же бедственном положении из которого пытался спастись. В общем и целом игровой процесс крайне однообразен и скучен, поэтому мало кто по своей воле пожелает пройти 32 абсолютно одинаковых уровня.
С игрой можно ознакомиться только в случае, если вы хардкорный фанат данного жанра или студии Capcom. Остальным лучше обратить свой взор на ее куда более удачные продолжения.